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【王國之心3】遊戲老實說 - 沒接觸王國之心系列的話,玩起來是怎樣的感覺?
這次與其說是遊戲老實說,不如說是遊戲萌新說吧!
給所有還沒玩過王國之心遊戲的朋友一個參考。
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Комментарии

  • @hsiao29
    @hsiao29 5 минут назад

    小孩子玩遊戲,只是玩那操控人物的感覺,想像自己是主角,享受打爆BOSS的成就感,至於劇情看不看得懂.....不重要! 小時候玩的遊戲都是日文版,有幾個人能看得懂,還不是玩到破關!

  • @rexhuang8039
    @rexhuang8039 Час назад

    等了10年以為3代可以搞懂劇情,沒想到讓你更不懂以外,又開新的坑

  • @xsmilebady
    @xsmilebady Час назад

    這遊戲,一句話評價,信仰

  • @spinspin3523
    @spinspin3523 Час назад

    说实话拿盾的玩家别说是硬核玩家,只能算是大众玩家,拿盾和不拿盾的游戏体验差太远了,无脑盾而已,那你倒不如玩法师一枪秒

  • @garyhuang6383
    @garyhuang6383 2 часа назад

    長槍

  • @Akabane_39
    @Akabane_39 2 часа назад

    身為KH老粉只能說真的拖太久 劇情線跟角色關係各種混亂是無可避免了 外加明明是SE跟迪士尼合作卻搞得兩邊都好像不認這系列一樣 比私生子還慘(X 只剩不斷炒冷飯來搾乾剩餘價值的用途

  • @yaekaori3423
    @yaekaori3423 2 часа назад

    不管什么游戏我都是喜欢重甲+大盾的,也不看攻略论坛,老头环本篇也是这么打。。。所以这次觉得还好,但是网上一看,怎么我被喷了。。。什么不像魂类玩家,卧槽,难道赤膊天天被秒的抖m才配做魂类玩家么

  • @user-wk9hd5tw2j
    @user-wk9hd5tw2j 2 часа назад

    只有玩這作 劇情上只能看懂反派在搶王國之心,中間過程卻讓人完全看不懂在搞啥...特別是主視角還會在不同地方切換...,上網找資料才大概搞懂前面的幾作中把不同時間線或者複製人啥的整出來,導致劇情很龐大但是沒玩前作就不知道是怎麼回事

  • @Scare-Warm
    @Scare-Warm 3 часа назад

    以前的王國之心沒有中文。 我跟舅舅在完全不了解日文的前提下,還是開心的把王國之心玩完。 就知道這系列的魔力@@。

  • @aiak9894
    @aiak9894 3 часа назад

    所以劇情怎樣不用在意 好好享受這個迪士尼世界冒險就好

  • @user-be1ox2po9d
    @user-be1ox2po9d 3 часа назад

    KH2是神作

  • @hlpss90340
    @hlpss90340 3 часа назад

    1:09 這個80%是怎麼來的?

  • @witnessj0828
    @witnessj0828 3 часа назад

    什麼都好就是劇情讓人zzzzz真的日式浪漫 反正都是愛友情正義 然後全部洗白 的確跟主角戒指的功能呼應 但 好啊那那些被殺的小兵的命都不是命 反正大家都有苦衷然後就跳反去當壞人 啊你們當壞人都沒殺人就是

  • @joshjian3065
    @joshjian3065 3 часа назад

    王國之心3,以前每一作都是很棒的⋯ 3代要玩完DLC後才完整😂

  • @user-cb6zm8zy3t
    @user-cb6zm8zy3t 4 часа назад

    王國之心後面和迪士尼的聯繫性越來越弱了,反而原創角色越來越多,關係越來越複雜。 1代的7公主設定,還直接變成7個光之戰士 就我來說,王國之心絕對是我認為最有趣,但是最不想推薦別人玩的遊戲No.1😅

  • @Yagami866
    @Yagami866 4 часа назад

    小知識:索拉有在大亂鬥裡登場❤

  • @AlbertLin0712
    @AlbertLin0712 4 часа назад

    簡單說,3代以前的王國之心的最根本特色,就是看史克威爾的太空戰士(最終幻想)系列的角色群,跟迪士尼的角色群交流互動,所以1代能看到FF10的瓦卡,2代還有FF7克勞賽菲的基情客串演出 可是到了3代,FF角就因為所謂的劇情發展完全被拔除,所以原本作為FF角跟迪士尼角互動橋樑的KH原創角的索拉一行人,就要被「你了解了嗎」「你知道了嗎」「你有聽懂我說的話嗎」的各種謎語人反問句來測驗直接玩3代的有沒有玩過「3代以前的所有系列作」

  • @user-yw6mx8sh2h
    @user-yw6mx8sh2h 4 часа назад

    王國之心3,唯一玩過的一代, 玩1H後我就3D暈,沒破玩,也沒之後了…

  • @akop38679
    @akop38679 4 часа назад

    不適合現在的小孩了,他們可能全部迪士尼角色都不認識

    • @user-xo2vi4zm1q
      @user-xo2vi4zm1q 3 часа назад

      現在的小孩:奇怪 白雪公主跟美人魚皮膚怎麼那麼白?

    • @user-kv7hx3xm3t
      @user-kv7hx3xm3t 2 часа назад

      @@user-xo2vi4zm1q 現在的小孩:我認識的小美人魚是黑人

  • @cdorowen1381
    @cdorowen1381 4 часа назад

    王國3是王國系列最差的

  • @ventusseow5789
    @ventusseow5789 5 часов назад

    個人觀還是喜歡2代那種動漫風格~3代這種不太喜歡~看了4代預告是直接不打算買下去了

  • @ericho1556
    @ericho1556 6 часов назад

    one of masterpiece and best memories of childhood, game features are unique and quality is solid, not bad even if compare to 2024 games.

  • @animax626
    @animax626 7 часов назад

    碑铭劍呢?都有人拿來切結婚蛋糕了

  • @strong5813
    @strong5813 8 часов назад

    角王 永遠的神 開創了 拔刀流派打法的大活躍時期 這也是我對於大劍 最後深刻的記憶了

  • @lolicon-d2-boss
    @lolicon-d2-boss 11 часов назад

    拉塔恩 真的是做壞了 沒有拿盾 根本沒有時間打

  • @user-pt5td5vl6j
    @user-pt5td5vl6j 12 часов назад

    認同 打到後面被噁心到沒心情玩 直接指紋石盾加大哥應砍過去了 但通關後一點喜悅都沒有 只是覺得解脫了

  • @ahmao_su
    @ahmao_su 13 часов назад

    老實說會有人說黑魂不難,其實真的不是幹話,當你對他們的BOSS熟悉到一定程度之後,你會發現在法環之前的魂遊戲,很多BOSS會給你很多種類型的安全空間,作為你勇敢地用了較高風險操作與BOSS互動的獎勵。(文很長) 例如1.BOSS用了長時間連續攻擊(期間玩家無法插招只能閃躲)結束之後,BOSS通常會給你一段比較長的行動回合; 例如2.特別刁鑽的快速攻擊或者連續攻擊,很多可以往特定某些位置閃躲或者鑽過去,有的甚至之後還可以看著BOSS正在砍空氣,同時也是你的行動回合; 例如3.BOSS配招裡面總會藏著那麼一兩招,特別白給或者反擊效益特別好的動作藏在裡面,去獎勵有做到確認動作的玩家; 相信大家打3號BOSS蜈蚣娘的時候,可以明顯感覺他有很多安全區域可以邊躲邊輸出,畢竟蜈蚣娘就是魂3艾爾德利奇的兼用變體;其實舞獅也是屬於看起來很瘋,但其實也可以做安全輸出的BOSS,只是執行難度跟風險也特別高,所以舞獅的對戰設計,是我個人這次DLC裡最喜歡的BOSS。 然而這次DLC裡面最重要的兩個BOSS,封面王&尾王,直接把上述這些與玩家互動的獎勵機制給拔掉了,甚至還反過來懲罰玩家,就拿前面舉的三個例子,然後用的打法是標準的滾+砍來談: 1.當你躲完了長時間的連續攻擊,等著你的也只有立馬出現下次的長時間連續攻擊,兩組動作的間距頂多只能讓你抽BOSS一下,甚至想放棄攻擊改喝水,時間都還可能會太短,這才不是遊戲難不難的問題,它這個設計者已經想著要去直接壓制玩家操作角色的基礎性能,打贏了也不好玩好嗎, BTW野豬騎士能讓人感到特別不爽也是因為這點,我們螁色者的翻滾性能(無敵幀)跟距離,跟灰燼不死人是完全不同等級的,在黑魂就算遇到判定幀時間特別長的狀況,也不至於讓人很不悅,但野豬騎士的攻擊都是壓在角色基礎性能的極限上面,所以打起來特別躁,我相信很多人遇到他的心理活動都是「屁啦!」、「最好這樣會中?」、「CNM!我有滾了阿!!」 2.封面王&尾王兩隻BOSS的設計者,我不知道這個人是哪裡心理變態(我不是在說英高),這位設計師不允許玩家出現在安全區域內,例如當你透過躲攻擊一進入梅瑟莫的背後時,他在攻擊結束時馬上取消硬直觸發後跳,反而倒置玩家失去原本有的反擊機會,甚至會觸發根本躲不了的低傷速砍,懲罰你闖入安全區域,拉塔恩也是一樣的設計,在法環之前的作品,並沒有這種會極端敏感的懲罰玩家去鑽安全區域的BOSS。 3.梅瑟莫打到第二階的時候,反而讓人感覺比較有互動感,因為他的大蛇攻擊存在反擊獎勵,就算BOSS一直瘋狗般追殺你,只要BOSS的動作裡有常態存在的好的反饋點,就可以讓玩家感覺前面一直努力躲瘋狗攻擊是值得的。但整隻拉塔恩、一階梅瑟莫就沒有這種設計,所以根本不是難不難的問題,是那個在打王過程,壓根不會出現好的反饋,只會讓人覺得很折磨&不好玩,打贏只會感到解脫而沒有成就感。

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay 11 часов назад

      非常詳細,完全說中了所謂交流感的重點

  • @luuuuna
    @luuuuna 14 часов назад

    好期待啊😍

  • @user-fp3ee3fv4x
    @user-fp3ee3fv4x 14 часов назад

    八週目進dlc,前面全部都是單挑立回打贏的。到打尾王時,一階第一次就輕輕鬆鬆打進動畫,結果到二階直接被尾王快速通關,花了兩小時還是沒看懂那個刀不停又範圍傷害是想怎樣。最後換成忍耐狂戰流跟他換血才打贏,打贏後還是一片空虛。 另外,地圖探索獎勵真的很讓人失望,到後面已經不是在期待撿到什麼好東西,而是跟朋友在猜這次是鍛造石幾。關卡上大概只有幽影城是真的好逛的了,尾王圖如果也能有一樣的水準至少可以幫忙加一點分。 至於開放地圖的部分,放大版的化聖雪原實在是貼切到不行。尤其是谷底森林,看到宅邸以為他的關卡設計至少有史東威爾城的等級(把希望寄託在這個最隱秘的地區),結果進去到出來不用一小時,出宅邸還一直往房子的兩邊鑽,心想「我大老遠跑到這裡來,路上氣氛營造這麼滿,就這?」 現在只能期待各大環學家能挖出一些精彩的劇情了。不然在劇情塑造上,尾王的體驗還沒有門口大亂鬥好。

  • @paioshau
    @paioshau 15 часов назад

    這次的 DLC,不能用過往的魂系遊戲公式看待 什麼是過往的魂系遊戲公式?就是影片中提到的 BOSS 攻擊 → 玩家閃躲/招架 → 玩家伺機反擊 攻 (反覆循還) 但這個已經玩成公式了,我猜 英高 現在是藉由DLC,直接打破過去公式,試驗下個層次的 魂系遊戲 BOSS 攻擊間,變成幾乎沒有空隙 過去等待反擊的方法不再適用,要尋找新的應變做法。例如要更主動攻擊製作BOSS破綻,而不是像以往等待 BOSS 自己露破綻 魂系剛出來時,大家都覺得很難打,但久了抓到公式,就慢慢不是問題 這個 DLC 也是

  • @user-wj5qf5ld7b
    @user-wj5qf5ld7b 18 часов назад

    劇情跟本傳比起我覺得也很空洞

  • @user-ip6pr9vj8b
    @user-ip6pr9vj8b 18 часов назад

    世界的大劍裝上吸血,基本連手殘黨都能無腦肩撞。反正都是回血就是一刀的事。

  • @user-eu5vg6nr1u
    @user-eu5vg6nr1u 20 часов назад

    迅龍大劍[宵闇] 自P2G就職獵人後就是配劍 屠黑戰祖斬霸破崩 雖然知道可以推上更高的火力 但在下又不是追求高效的獵人 宵闇足夠打敗一切敵人就足夠了 再說在下比起火力系技能 更是喜歡弄些幸運,捕獲達人之類的支援技能 最多配個集中就很足夠了 屠龍何用想配裝 持宵闇行天下 足矣

    • @user-eu5vg6nr1u
      @user-eu5vg6nr1u 20 часов назад

      好吧...說回人話 宵闇特色是高斬尾高會心 不說要推百會心很易,不推會心也沒問題 也就是不用花多少資源在支援攻擊上 配裝的自由度就高很多了 再加上宵闇本身也很帥 像在下這種外貌協會的根本就是專武 太依賴技能的獵人可不是好獵人哦 好好磨練自身的技術吧喵 (穿受付娘裝出門去)

  • @user-dk4ir6si8w
    @user-dk4ir6si8w 20 часов назад

    請問混帳BOSS系列要更新了嗎XD

  • @KK-rong-1997
    @KK-rong-1997 21 час назад

    不出意外,環衛兵還是出動了XDD

  • @user-ry3fw6eb7l
    @user-ry3fw6eb7l 21 час назад

    還以為有霸龍不是很強,但蓄力會擴大感覺不錯看

  • @owen1640
    @owen1640 22 часа назад

    我能彈反過拉塔恩還是因為那輪二階剛好沒有放一堆亮得要死的怪招

  • @kcadelaide
    @kcadelaide 22 часа назад

    幹 那隻黃金河馬進場必衝!

  • @tyc5941
    @tyc5941 22 часа назад

    雖然是香港的獵人, 但還是想說呀楊的內容應該是台獵圈最好的吧?

  • @_xavier_99
    @_xavier_99 23 часа назад

    大剑我只爱墓志铭

  • @DCTF9
    @DCTF9 23 часа назад

    葛德文一定有五顆星,他拯救了整個黃金城,令古龍心甘情願折服,有義氣有擔當善良帥氣英勇,為降低平民傷亡請所有部下守護百姓,一人去面對古龍,文物有提到瑪莉卡最愛的孩子就是葛德文,並且同母異父的弟弟終極神人米凱拉也非常敬重這位哥哥。

  • @user-bp3bg4hm6g
    @user-bp3bg4hm6g 23 часа назад

    很像古龍大戰

  • @bunch321
    @bunch321 23 часа назад

    作為一個休閒玩家, 進DLC看到梅瑟莫之後總會裝個減傷露滴來偷時間召喚大哥, 我後面從沒為這選擇後悔過

  • @andyl2599
    @andyl2599 День назад

    封龍劍 召雷劍 旗魚 海報之子火龍大劍 這幾把多少也值得個榮譽提名吧

  • @user-xo5gc1lr3t
    @user-xo5gc1lr3t День назад

    其實嫌難的人,就回去打本傳吧,不然你設計一個好玩又簡單的遊戲就給人玩

  • @user-xo5gc1lr3t
    @user-xo5gc1lr3t День назад

    菜就多練吧!

  • @Husky0324
    @Husky0324 День назад

    最讓人不爽的是說好的蕾妲會帶領玩家追隨米凱拉,結果她就只是待在十字那邊把玩家當工具人使來喚去,然後遊戲全程連頭盔都沒拿下來讓人看一下長相,根本封面詐欺吧!!!

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay День назад

      對,這太可惡了! 沒有新老婆不能忍,好歹也要在篝火旁邊陪坐一下

  • @user-tl2gg1iv9o
    @user-tl2gg1iv9o День назад

    先叫大哥破一輪,拿後面的武器、護符,再來單挑BOSS,這樣叫做硬核玩家喔? 這遊戲又不難,有些玩家連幻影樹碎片都沒撿幾個,被打就在哇哇叫。 真不懂現在快食主義玩家在想什麼,教你幾分鐘拿最強武器、教你如何逃課,搞得自己很像很厲害一樣,但根本什麼都不是。

    • @ArjenPlay
      @ArjenPlay День назад

      只要願意研究,針對boss弱點改配置,甚至輸給Boss願意重複挑戰的人,堅持自己的打法來挑戰通關的人,甚至自己在路上不看攻略自己研究出來逃課武器,我都可以說他們是硬核玩家。 你的說法只有凸顯你的偏見。 這遊戲是開放世界,那完全不看攻略,不小心漏了一隻Boss沒打,先到後面不小心拿了好護符,所以就不硬核了? 我就是不看攻略亂走的人,我就是想先體驗劇情,第二輪才看攻略找剩下Boss那種。 那我現在照你的說法,打過一輪就不是硬核,那我也要說一隻boss你挑戰10次也不硬核,因為不公平嘛,你都打十輪了。 而且也凸顯你對遊戲機制的不了解,第一輪撿完碎片我覺得過頭了,所以第二輪換拿少一點碎片,這樣也不算硬核挑戰嗎? 照你的說法的話,那我看要初期武器打到底才算硬核,畢竟你不能去後面撿武器嘛。 那請問你是怎麼過BOSS的呢? 我想知道你有多硬核

  • @uchen4966
    @uchen4966 День назад

    最大的問題就是蕾妲沒有陪我走…

  • @user-zn7fu5cw6u
    @user-zn7fu5cw6u День назад

    說到名大劍 那肯定是我們OLAY大劍神的紅色保養品(X